对于新英雄,拳头已智尽力穷?

今天我们要讨论瓦罗兰特特工。我并不是要抨击拳头开发者,也不是针对蒂罗或任何其他事情。在让游戏变得更好这一点上,他们今年做得很不错。但我要说的是一个事实,一些新推出的特工和游戏原有的特工非常相似。我不知道这种情况会持续多久。

对于新英雄,拳头已智尽力穷?

让我们以最新的蒂罗为例。我们来看一下蒂罗的技能和玩法。在我看来,她是一个与奶妈竞争的角色。她们都属于哨位类,都有墙或屏障需要打破才能通过,而且都有限制移动速度的技能。你可能会说,她们的大招和其他技能不同。但我认为,这两个特工都属于相同的哨位子类。

对于新英雄,拳头已智尽力穷?

很多人在思考特工及其设计时,会考虑到各个特工位置的子分类。哨位就是一个很好的例子。你听过多少次别人说“钱博尔不是哨位”、“奶妈不是哨位”?他们这么说是因为在大多数人心中,瑟符和恺宙才是真正的哨位,他们看起来就应该像瑟符和恺宙那样。但如果每个哨位都像瑟符和恺宙,哨位类很快就会变得可怕,因为它们之间将会没有区别。所以钱博尔是哨位,奶妈和蒂罗也是哨位,但他们是不同的子类,方式略有不同。

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现在,让我们谈谈视频中要讨论的蒂罗,这是拳头添加的与奶妈同类的特工。这个子类只有一个特工,让我们再添加一个特工来与之竞争。我认为,以补充子类的方式添加新特工,迟早会成为一个问题。现在可能还不是问题,但迟早会成为问题。

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如果我们回顾最近推出的特工,你会发现与蒂罗类似的情况。最明显的例子是菲德和苏法。开发者突出了苏法的侦察作用,因此推出了同样具有侦察作用的菲德与之竞争,这是有意义的。在菲德推出之前,苏法在比赛中频繁出场,他具有非常强大的揭示敌人的能力。拳头推出了一个具有类似功能的新特工,可能只是方法或形式有所不同,但这是个好主意。现在苏法和菲德都在比赛中频繁出场,取决于不同地图下各自技能的适用性。

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菲德之后的下一个特工是哈泊。我相信很多人都猜到哈波的烟雾是以水墙的形式出现。在哈泊推出之前,只有薇蝮是烟墙形式的烟位。事实证明,这两个特工经常同时出现在阵容中,所以它们不一定是相互竞争对抗,而是展现出了差异,让这个想法可行。

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哈泊与蒂罗之间又推出了盖克,说实话,盖克很独特。例如,他可以重新捡球,有可以放置和拆除的皮蛋,完全不同的技能周期和冷却时间。所以,并不是每个新推出的特工都与原有特工直接竞争,这表明拳头有创造出完全不同的特工的空间。

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然而,在最近推出的四个特工中,有三个是与原有特工相竞争的。这引出了一个问题:这种形式还能持续多久?肯定还有很多子类供拳头继续添加特工。我认为判奇就是个很好的例子,一个无法收集信息的纯先锋位,他们可以添加判奇的竞争者。钱博尔是另一个好例子,他是唯一像决斗者的哨位,或者可以添加另一个与芮兹竞争的决斗者,这也是个不错的方向。

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但最终,也许将来不久,拳头就会推出所有在子类中竞争的新特工,这引出了一个问题。当一个子类中有三个特工时会怎样?例如,如果添加另一个具有侦察技能但与苏法和菲德不同的特工,他会与苏法和菲德有何不同?如何平衡这样一个特工,以确保这三者都有可用之地?

对于新英雄,拳头已智尽力穷?

拳头的其他游戏,像英雄联盟有一百六十余个英雄,但我怀疑瓦罗兰特是否能做得像那样。事实上,即使是四十个特工,其中10、15甚至20个特工,可能都很难在任何排位或职业比赛中看到,如果有那么多特工的话。

对于新英雄,拳头已智尽力穷?

所以,拳头是否已经穷尽了新特工的想法?可能并没有,可能还有很多特工等着我们。但你可以发现这里或许存在问题,如果一直走这个路径,最终你得有一些古怪的想法,想出新的技能形式,而不只是换个特工的外观。

这又引出了一个问题,拳头是否应该给特工数量上限?拳头是否会让特工轮换?这样做会带来哪些问题和好处?谁知道呢,也许几年后,除了布史东之外的每个人都会被淘汰,然后推出瓦罗兰特2,而老去的布史东不得不为瓦罗兰特协议招募新特工。谁知道呢?

对于新英雄,拳头已智尽力穷?

但请告诉我,为什么最后一个想法绝对是他们应该追求的?请在评论区留言。

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