高PING挑战-在不同Ping值下的服务器游戏!


大家好,我是Faeral,欢迎回到我们的频道。

今天我决定进行一个实验,尽管并非按照计划进行。这一切源于一次对话。有人告诉我,你之所以能够击杀他人,只是因为你有良好的网络连接。于是,我想看看你是否能在100毫秒的延迟下取得10次击杀。因此,我决定接受这个挑战。

不过,在开始之前,我想加入一些调味料。我们将从正常的网络延迟开始,然后逐渐增加到100、200、300毫秒。这样,越往后挑战会变得越困难。

另外,为了保持每场比赛的公平性,我们将每次使用一个新的账户,这样每场比赛都会是第一场。第一场比赛我们将在10毫秒的延迟下进行。这场游戏将在我家乡欧洲进行。对于不了解Ping是什么的人来说,数字越低越好。我选择了苏法,因为他是新手指导特工。

为了确保每场比赛的一致性,我没有对任何玩家手下留情。有一场游戏实在是惊险万分,那是一场暴风雨中的对决。敌人很快就投降了,这是第一局的比分。

现在,我们要尝试100毫秒的延迟。这将使我前往北美,在那里我有一个良好的开局。然而,网络延迟所带来的差异很快就变得明显起来,让连续击杀变得真的很困难。但在大多数情况下,我就像是在被鞭笞一样,只是在适应这种延迟之后,我才开始杀更多的人。不过,出于某种原因,他们放弃了这场比赛。但你可能注意到了,我们只击杀了十多个人。

接下来,我们要提升到200毫秒的延迟,也就是在亚洲玩,我们选择了日本服务器。在那里,我们遇到了一个有趣的霓虹(Neon):

“你好,最近怎么样?”

“怎么样了?”

“最近怎么样?你还好吗?”

“我很好。”

既然我们知道他过得不错,我们可以继续玩下去。此时此刻,我似乎已经适应了高延迟游戏,虽然有时候仍然很难击杀对手。在这场游戏中,我死了很多次,但总是被同一个人击杀。那时候,我的唯一目标就是在与这个欧门(Oomen)的1v1中获胜。最终,我在第六次尝试中终于战胜了他。我们似乎克服了重重困难,在200毫秒的延迟下击杀了30人。

现在,我们面临着最大的挑战,300毫秒的延迟。我认为在东京服务器上的延迟应该与之前的相似,但我错了。因为这种延迟带来了另一种级别的滞后。一旦达到300毫秒的延迟,重新加载动画甚至都无法完成。然而,在第一回合中,我们仍然取得了双杀。

每一支箭射出后都会有延迟,说实话,我们好像被薄纱所包围,一次又一次。也许我只是走错了方向。尽管我们确实完成了几次令人惊叹的神射击杀,但延迟使得武器表现得非常反常。

这是一次非常出色的击杀。

最后,我在“Boom”中死去的片段。

这场比赛中,我们共计击杀了8个人。看起来对我来说,300毫秒的延迟太高了。但我希望你们观看愉快!这就是我要呈现的全部内容。再见!

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