维斯:要么适应,要么死亡。

每朵玫瑰都有刺。然而,只有特殊的玫瑰才是致命的。

决斗者!准备好迎接新的威胁吧,维斯 – 介绍《VALORANT》的新光辉,他挥舞着液态金属尖刺。 

作为一名哨兵,维斯的能力对于那些想要无意中侵入尖刺领地的人来说是极其困难的。她的主要威慑力量来自于流经她身体的含有放射性元素的金属合金。维斯可以自由地操纵这种金属来创造出玩弄她的敌人的实用工具。她利用自己的实用性将阻塞点变成陷阱,甚至将最勇敢的掠食者变成她的猎物。

“今年 3 月,暮蝶的推出是为了回应竞技比赛中控制器的使用方式,维斯扩展了这一想法,“这是对决斗者游戏玩法视角的回应,”John“Riot MEMEMEMEME”Goschicki 说道。 “从本质上讲,她是不顾一切冲进现场的团队的解毒剂。”

那么,维斯如何阻止那些过于激进的入场举报者呢?答案很简单。

它孤立他们,剥夺他们的权力,并控制他们。

纯粹

“维斯的墙实际上是我们想要为她提供的第一个能力,”维斯的特工设计师 Kevin Meier 说道。 “我们将她想象成一只在网中等待的蜘蛛,与使用墙壁战略性地在阻塞点阻止敌人的蜘蛛不同,维斯将敌人吸引进来,然后立即攻击他们。”

维斯:要么适应,要么死亡。
敌人进入维斯的地盘时最后看到的东西。

然而,为了实施这一策略,首先必须隔离猎物。放置实用程序通常会在射击时损坏,但先知是坚不可摧的。然而,其缺点是与贤者和钢索屏障相比,它的持续时间要短得多。

“维斯是那种将实用性和火力结合起来主动主导局势的类型,这与其他具有更隐秘风格的哨​​兵不同。韦斯的有效组合是先建立一堵墙,然后再进行闪光。”凯文解释道。 “即使你分裂了敌人,你也必须利用这一点并击败她。这就是为什么我们给了她闪光。”

方舟玫瑰

“哨位的独特之处在于,每种工具都是多功能的,可以单独使用,也可以与其他功能结合使用,以达到很好的效果,”Kevin 说。 

维斯的闪光作为哨位尤其独特。没有其他哨位拥有闪光,整个游戏中也没有特工拥有像她这样的闪光。维斯的“方舟玫瑰”是一个可以放置在地图上任何地方并随时引爆的闪光。团队对带有闪光的哨位对团队构成的影响抱有很高的期望。

维斯:要么适应,要么死亡。

维斯进入现场后,受到巧妙放置的方舟玫瑰的欢迎。

“在回合开始之前放置的闪光在设置中非常强大,旨在对入侵她领地的玩家进行减益,这是另一种协同作用的防御工具,”凯文补充道。

此外,这款闪光与维斯的金属植物主题完美契合。

维斯:要么适应,要么死亡。

Arkrose 概念艺术的特写图像。

“在一轮比赛之前把一切都准备好的过程(奇怪地)让人想起照料花园,而且有一定的优雅和关怀,”Riot MEMEMEMEME 微笑着说道。 “我本可以只使用闪光灯作为聚光灯,但这不会很有趣。当花朵开放时使人们失明的想法很有趣,对吧?”

激光藤

说到“开启”,还有一个能力更痛苦。维斯拥有地面能力,在激活之前是不可见的。激活后,剃刀藤会像一个巨大的金属巢穴一样展开,每次移动时都会造成伤害并减缓敌人的速度,并发出相当大的噪音。 

就像铁丝网一样,除非你试图穿过它,否则它并不危险,但如果你最终进入了剃刀藤,你需要留在原地并准备与附近的维斯战斗。

维斯:要么适应,要么死亡。

也许菲尼克斯搬到了剃刀藤里面。雷纳似乎很了解现在的情况。

“在游戏测试中,我们看到一些玩家在建造墙壁的同时在阻塞点前放置并激活激光藤,”凯文说。 “另一方面,有一些有趣的组合,你可以积极地将剃刀藤定位到一条车道上,并尝试获得声音提示,然后你可以尝试在敌人即将离开时追赶他们,或者你可以做一点。你可以把它留在那里,以争取时间。”

钢花园

维斯的终极“钢铁花园”是她最独特的能力之一。虽然她的闪光、墙壁和剃刀藤是对现有能力的新诠释,但钢铁花园为《VALORANT》带来了全新的挑战。

维斯:要么适应,要么死亡。

当钢铁花园遍布日落的 A 站点时,巧妙放置在 A 弯墙上的方舟玫瑰引起了爆炸。

“通过维斯的终极技能,我们希望让她和她的团队在枪战中获得优势,”凯文解释道。 “这个能力会造成一种堵塞,玩家的主要武器会被锁定一段时间。手枪和能力仍然可以使用,但它仍然会给你在交火中带来优势,而且在预算回合中很难使用韦斯。如果你能够发动大招,就能抵消敌人的优势。”

维斯:要么适应,要么死亡。

索瓦的破坏者因钢铁花园而陷入困境。

Steel Garden 还将对使用维斯的队伍和对方队伍经济产生重大影响。手枪轮强者,轮到你了。

相互促进的关系

MEMEMEMEME 说: “维斯的能力是根据玩家在传统战术周期之外玩《VALORANT》的方式而创建的,今天,我们正在适应游戏的演变,同时也适应核心游戏。创建在开发过程中难以想象的特工。”

感谢所有游戏玩家。您在战场上持续创新的能力将让《VALORANT》开发团队能够跟上潮流。维斯的设计旨在满足 VALORANT 2024 年新游戏玩法的需求和需求。她并不是决斗者元数据的一刀切解决方案。反击的机会还是很多的。

“与当前元数据中的许多哨兵相比,她的最大弱点是她几乎没有直接的车道监控能力,Cipher 拥有摄像头和多个入侵障碍,而 Killjoy 则拥有炮塔和警报机器人,可以监控多个车道。”Kevin 解释道。 “因此,维斯可能会在大地图或具有三个尖峰位置的地图上遇到困难,但在有很多狭窄通道的地图上,你可以可靠地锁定玩家,并且不需要大量的突然监视,我认为她会做得很好。 ”

最后的润色

当你在游戏中发现韦斯留下的几条语音邮件时,你会越来越清楚地发现她并不孤单。虽然她的大部分背景故事仍然笼罩在神秘之中,但我们确实知道她头上的触角之间有一个相当聪明的大脑。

“我们希望玩维斯的玩家在预测敌人的行动并提出对策的同时感觉自己很聪明,”维斯的首席叙事作家康纳“fizzNchips”说道。 “此外,我们希望韦斯有一个更黑暗的角色,与丁香和盖柯等特工不同,所以我们引入了一些怪物元素。”

这种“怪物元素”的想法立即引起了概念艺术家 Konstantin “uRude” Maystrenko 和 3D 艺术家 Rosa “Red2Blue” Lee 的共鸣,这对于像《VALORANT》这样的竞技射击游戏来说非常重要。在设计轮廓时,我们能够融入一些自由元素。思维。

“设计特工时,最重要的事情之一是创造一个可以从远处识别的独特轮廓。随着新特工的推出,找到让其轮廓脱颖而出的方法变得越来越困难,但在韦斯的例子中,触角。她头上有她的签名,”uRude 解释道。 “此外,她的设计融入了玫瑰图案,增加了垫肩的深度,底部的图案实际上代表了液态金属制成的荆棘。”

维斯:要么适应,要么死亡。

我已经能感受到来自概念艺术的威胁。

“我想强调她的荆棘的主题。从正面看,她头盔上的触角看起来像非常锋利的荆棘,但触角也看起来像角,这让她更加邪恶了一点。我认为他们正在制作它看起来像一个怪物,”Red2Blue 说道。

“对某些人来说,它可能看起来像猫耳朵。我很期待看到她的一些可爱的粉丝艺术,”uRude 笑着说。

所以在战场上请务必小心。这朵玫瑰有刺,可以杀死你。

维斯:要么适应,要么死亡。
维斯:要么适应,要么死亡。

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